lets go!!!!

Senin, 10 Oktober 2011

Selama bertahun-tahun, genre motorcross telah benar-benar direbus sendiri ke beberapa mekanik gameplay kunci. Yang pertama adalah kemampuan untuk kompres atau preload suspensi Anda, sehingga memberikan Anda lift tambahan yang Anda butuhkan untuk menghapus hambatan. Yang kedua adalah sistem trik dari beberapa jenis yang memungkinkan Anda untuk balapan di program gaya bebas sehingga Anda dapat menerobos keluar trik saat terbang di udara seperti semacam psikopat. MTX Mototrax adalah milik Activision mengambil genre, dan seperti yang Anda duga, itu punya sedikit bakat Tony Hawk untuk itu. Namun, sistem trik ini tidak sebersih itu bisa, dan tindakan balap memiliki sedikit dilucuti-down merasa untuk itu. Mototrax masih entri yang solid ke dunia motorcross, tetapi ada permainan lain di pasar yang lebih baik.
Activision line olahraga telah diperluas untuk mencakup gaya bebas motorcross.
Permainan ini memungkinkan Anda naik secara bebas pada setiap trek atau kursus yang telah Anda terkunci, tapi menarik pemain tunggal sebenarnya adalah, tentu saja, modus karir. Di sini Anda akan bergerak melalui semua jenis permainan yang berbeda saat Anda mendapatkan uang, mendapatkan sponsor, dan melompat dari satu tim motorcross yang lain. Karir diikat bersama-sama oleh PDA dalam game yang menerima e-mail dari pembalap pro lainnya, pemimpin tim Anda, sponsor, dan sebagainya. Mereka akan menawarkan kesempatan untuk balapan di berbagai lokasi dan untuk bersaing di seri ras yang berbeda.
Ada dua jenis balapan di Mototrax - Supercross dan motorcross. Supercross ras berlangsung di stadion pengaturan besar, sementara motorcross ras adalah urusan di luar ruangan lebih besar. Keduanya, seperti yang Anda duga, cukup mirip, meskipun sedikit lebih membatasi Supercross trek ternyata cenderung memiliki lebih ketat dan tata letak yang umumnya berkelok-kelok lebih di alam. Trek motorcross sudah baik, lurus panjang untuk kecepatan bangunan. Anda bisa pull off trik selama balapan, yang baik-baik saja jika Anda ingin menjadi mencolok dengan harapan menarik penawaran sponsor dari salah satu dari banyak perusahaan game berlisensi, tetapi tujuan utama adalah untuk menang.
Gaya bebas dan kursus tumpangan gratis yang sedikit lebih terbuka-berakhir, dan itu di sini di mana teknik menipu Anda mendapatkan latihan nyata. Freestyle peristiwa berlangsung pada trek hati-hati diukir dan dirancang di depan orang banyak yang besar. Setiap pengaturan gaya bebas memiliki dasar yang sama perkembangan peristiwa. Pertama-tama Anda harus naik sekitar kursus dan melompat melalui lingkaran sebelum waktu berakhir. Ini membuka acara lain, di mana Anda diberi daftar trik untuk menyelesaikan sebelum timer lain berakhir. Selain ini, Anda membuka daftar trik scripted, sebuah kompetisi dinilai gaya bebas, dan sebagainya.
Kursus tumpangan gratis adalah di mana permainan semakin dibandingkan dengan entri terbaru dalam seri Tony Hawk. Di sini, Anda jatuh ke tingkat besar yang dihuni oleh pengendara lain dan beberapa pejalan kaki. Naik sampai saat ini pejalan kaki dan kemudian memukul sebuah tombol akan memulai tujuan, seperti dalam Tony Hawk Underground. Setiap tingkat memiliki beberapa tujuan yang sama, seperti melompat dan menarik sebuah gerobak untuk jarak tertentu. Anda juga akan menemukan tantangan skor, gol koleksi, dan lainnya, tantangan lebih unik. Salah satu tujuan meminta Anda untuk mengejar pencopet yang dengan cepat melarikan diri dengan sepedanya. Anda harus lari ke sepeda preman tiga kali untuk menghentikannya. Tujuan tersebut, untuk sebagian besar, dirancang dengan baik dan memberikan perubahan yang baik kecepatan dari sisa struktur permainan lebih kaku.
Selain mode karir, permainan juga memiliki beberapa opsi multiplayer. Offline, dua pemain dapat ras dalam lomba tunggal atau dalam serangkaian ras motorcross atau Supercross. Online, game ini juga memiliki seorang raja dari modus bukit yang mirip dengan yang ditemukan di Tony Hawk game. Ada juga persaingan gaya bebas untuk skor. Permainan bekerja dengan cukup baik online, dan juga melakukan beberapa stat pelacakan untuk hal-hal seperti waktu putaran tercepat.
Para kuda dan kemudi kontrol dalam Mototrax memiliki merasa longgar untuk itu yang kadang-kadang terasa agak ceroboh. Mengompresi suspensi Anda semudah menekan sebuah tombol, dan Anda tidak harus benar-benar saat ketika Anda menekan tombol begitu banyak karena Anda harus saat ketika Anda melepaskannya. Permainan lainnya cenderung memberikan jendela kecil untuk preloading, jadi ini terasa hampir terlalu mudah di kali. Anda juga dapat preload dengan bersandar pada sepeda dengan stick analog, tetapi karena tombol jauh lebih mudah, tidak ada manfaat untuk menggunakan metode alternatif.
Sistem Trik dalam MTX Mototrax adalah, secara keseluruhan, cukup bagus. Anda memulai permainan dengan hanya beberapa trik dasar, namun selama karir Anda, Anda akan membuka banyak gerakan baru. Ada lebih dari 100 trik untuk mendapatkan di semua. Bergerak dilakukan dengan menekan serangkaian tombol arah dan. Umumnya, sistem trik bekerja dengan cukup baik, meskipun beberapa langkah yang tidak jelas mereka bisa. Sebagai contoh, trik seperti backflip harus dimulai sebelum Anda benar-benar meninggalkan tanah. Jika Anda hanya akan melakukan tumit-clicker. Permainan tidak benar-benar mendikte yang trik harus dilakukan dengan cara ini secara jelas, sehingga Anda mungkin harus bereksperimen sedikit dengan trik (seperti Anda membuka mereka) untuk mencari tahu di mana dan kapan mereka dapat dieksekusi. Secara keseluruhan, memainkan permainan cukup baik. Kontrol-bijaksana, dua versi dari permainan memiliki konfigurasi tombol yang cukup berbeda. Sedangkan PlayStation 2 menggunakan tombol X untuk gas, versi Xbox menggunakan pemicu yang tepat. Tetapi sementara permainan dapat menempatkan gas pada pemicu analog, throttle Anda sebenarnya tidak analog, sehingga menekan memicu adalah sama menariknya semua jalan masuk ini bisa menjadi sedikit sulit pada awalnya, tapi Anda akan segera bisa digunakan untuk itu. Akibatnya, kedua permainan memiliki tingkat yang sama kontrol.
Grafis, permainan terlihat baik pada kedua PlayStation 2 dan Xbox. Tentu saja, ketika dua pergi kepala-to-head, versi Xbox pasti menyajikan pertandingan lebih tampan. Ini olahraga tekstur bersih dan, secara umum, tampilan yang lebih rinci. Namun, PlayStation 2 versi tidak terlihat buruk ketika anda membandingkannya dengan lainnya baru-baru 2 game PlayStation. Anda akan, meskipun, melihat beberapa sesekali aneh animasi pengendara. Di atas ini, permainan memiliki beberapa masalah kliping, sehingga dari waktu ke waktu Anda akan melihat tubuh pengendara 'bagian kliping melalui berbagai item.
Mototrax adalah permainan yang baik, namun penggemar motorcross lebih baik dengan THQ yang MX Unleashed.
Soundtrack game diisi dengan lagu-lagu dari band-band seperti Dope, AFI, Disturbed, Slipknot, hemat, X statis, dan Thrice. Selain memiliki lagu vokal standar, permainan juga fitur versi instrumental dari banyak lagu, yang memungkinkan Anda untuk memilih satu atau yang lain. Sisa suara permainan terdiri dari suara mesin sepeda motor yang cukup baik dilakukan. Permainan juga fitur pidato dari pembalap pro beberapa yang benar-benar memberi Anda beberapa tujuan Anda dalam modus karir. Sebagian besar pidato ini cukup datar, jadi meskipun Anda akan mendengar seorang pria mengatakan bahwa dia benar-benar memicu setelah Anda menyelesaikan tujuan, dia benar-benar tidak terdengar sangat memicu sekali. Sebaliknya dia hanya terdengar seperti dia membaca sebuah naskah.
Semua mengatakan, MTX Mototrax adalah permainan yang baik yang seharusnya harap fans dari genre balap motorcross, tetapi ada pilihan yang lebih baik di pasar. MTX Mototrax mungkin hanya permainan di kota jika Anda sudah mati-set pada bermain online, tapi rilis terbaru THQ ini, MX Unleashed, masih merupakan permainan yang lebih baik di seluruh papan.
Para pengembang di Incog dapat dikreditkan dengan hamil Metal seri mobil memerangi mani pair, membuat sekuel yang luar biasa, dan kemudian menghidupkan kembali waralaba dengan Twisted Metal: Black. Mengingat jenis estetika fantasi Americana condong ditampilkan dalam permainan ini, serta dalam Perang Monster, battler rakasa raksasa Incog dari awal tahun ini, upaya perusahaan terbaru tampaknya seperti biasanya. Tidak ada badut pembunuh atau Godzilla knock-off di sini: Downhill Dominasi adalah kecepatan tinggi balap game yang memiliki pemain naik sepeda gunung ke berbagai macam kursus di dekat-vertikal. Jadi selain dari yang diproduksi oleh sebuah perusahaan terkenal karena rasanya yang berbeda, aneh, permainan terasa seperti ongkos cukup standar untuk genre olahraga ekstrim, meskipun bergerak pada kecepatan yang sangat tinggi.
Selain dari yang diproduksi oleh sebuah perusahaan terkenal karena rasanya yang berbeda, aneh, permainan terasa seperti ongkos cukup standar untuk genre olahraga ekstrim.
Mengingat jumlah minimum ruang, yang terbaik bisa menggambarkan Dominasi Downhill sebagai BES di musim off. Perbandingan ini adalah mudah untuk membuat untuk sejumlah alasan. Untuk satu hal, daftar nama pembalap di Downhill Dominasi sebagian besar terdiri dari karakter fantasi warna-warni, seperti Cosmo, bangsawan Inggris pemberontak muda, T-tas, jenis Hacky-pemecatan tandingan, dan Kalolo, gemuk Kepulauan Pasifik. Anda juga dapat membuka beberapa kehidupan nyata menurun pro karena Anda maju melalui permainan.
Juga seperti BES, Downhill Dominasi memungkinkan Anda capaikan lawan dengan harapan mengetuk mereka membersihkan wahana mereka, dan Anda dapat meng-upgrade serangan Anda dengan trik pendaratan berhasil, pergi dari pukulan dasar semua jalan sampai ke serangan berkisar dengan air botol. Sistem trik erat cermin sistem yang ditemukan dalam permainan BES, yang membutuhkan Anda untuk menggunakan berbagai kombinasi tombol bahu dan tombol segitiga untuk melakukan berbagai manuver udara mencolok. Trik melepas jaring Anda poin, yang pada akhirnya diubah menjadi uang tunai yang dapat digunakan untuk membeli upgrade sepeda dasar, seperti frame, guncangan, dan roda, atau salah satu dari selusin permainan atau barang unlockable begitu. Sistem Caranya adalah cukup mendasar, dan tidak akan sulit untuk berhasil dalam permainan tanpa menggunakan trik sama sekali, tetapi sistem seperti telah menjadi begitu standar untuk genre, permainan akan merasa agak telanjang tanpa itu.
Dominasi Downhill memungkinkan Anda capaikan lawan dengan harapan mengetuk mereka membersihkan sepeda mereka.
Kursus-kursus dalam Downhill Domination adalah sebagai eklektik sebagai pengendara, yang meliputi berbagai locales mengesankan, dari pegunungan berkabut Hawaii ke jalan-jalan aspal perkotaan Amerika. Sebagian besar lingkungan host beberapa trek yang berbeda yang dibagi menurut jenis. Kursus Freeride umumnya luas, yang terbuka lebar trek yang memberikan banyak pilihan pengendara tentang bagaimana mereka ingin turun gunung, dengan fokus berat pada pintas licik. Kursus ini juga agak panjang, dan dapat membawa Anda 3-4 menit baik untuk mendapatkan dari atas ke bawah.
Kursus Freeride yang mengesankan dari sudut pandang teknis karena ukuran tipis mereka, dan mereka juga cukup menarik dari perspektif desain. Bukan hanya menjadi padang gurun murni dari atas ke bawah, program yang paling Freeride melalui strata yang berbeda, mulai off di padang gurun liar dan berakhir dalam beberapa kemiripan peradaban. Trek gunung salib jauh lebih kecil dalam lingkup dan ketat dalam desain, dengan padang gurun kurang terbuka dan melompat lebih rapi dan penguasa, menirukan jenis desain trek yang mungkin menemukan pada kursus motorcross. Perjalanan teknis trek membagi perbedaan, menjaga di padang gurun tetapi membatasi di mana Anda bisa naik dengan cara baik ditempatkan hambatan seperti pohon dan batu dan sejenisnya. Kursus ini cenderung penuh dengan ketat, zig-zag ternyata, dan mereka umumnya tidak meninggalkan banyak ruang untuk kesalahan. Masing-masing mode utama permainan mendukung dua sampai empat pemain dalam modus layar terpisah, dan gameplay dan frame rate tahan dengan baik dengan lebih dari satu pemain yang bersaing pada waktu yang sama.
Ini harus mengambil banyak pekerjaan untuk membuat aksi permainan skuad berbasis. Di atas harus memberikan semua aspek inti yang setiap penembak harus memiliki - hal-hal seperti permainan responsif dan grafis yang besar dan suara - sebuah permainan desainer bekerja dengan skuad gaya permainan juga harus khawatir banyak tentang kecerdasan buatan. Yang dibutuhkan adalah segelintir contoh dimana pemain AI squadmates terjebak di dinding atau mengambil jalan yang tidak efisien sekitar beberapa hambatan untuk benar-benar menghancurkan ilusi bekerja dengan tim dan mengubah permainan menjadi simulasi pesawat-menjaga anak. Pejuang Kebebasan, game baru dari pengembang tahun lalu Hitman bagus 2: Assasin Diam, dengan cekatan menghindari perangkap banyak taktik skuad AI, dan ini, dikombinasikan dengan kontrol yang besar, desain misi, dan presentasi, untuk membuat permainan yang benar-benar fantastis.
Sebagian besar plot permainan ini canggih oleh serangkaian lucu Soviet menjalankan siaran berita, yang meliputi tindakan Anda sebagai kegiatan teroris.
Freedom Fighters terjadi dalam realitas alternatif yang tidak pernah melihat pembubaran Uni Soviet. Sebaliknya, ancaman Merah terus tumbuh sejak akhir Perang Dunia II, memegang di negara-negara sebagai dekat dengan rumah sebagai Kuba dan Meksiko. Permainan dibuka dengan tim pipa dari Chris dan Troy Batu membayar kunjungan ke wastafel tersumbat Isabella Angelina, yang juga terjadi menjadi anggota vokal dari sebuah organisasi pengawas dikhususkan untuk menginformasikan publik Amerika tentang kejahatan-kejahatan Uni Soviet. Duo memasuki apartemennya untuk menemukan bahwa itu telah dievakuasi buru-buru, dan segera setelah itu, pasukan Soviet bust untuk mencoba menemukannya, hanya untuk menangkap Troy sebagai gantinya. Invasi Soviet AS telah dimulai.
Setelah itu konfigurasi singkat, kau dorong ke dalam peran Chris Batu, dan Anda berhubungan dengan gerakan perlawanan Isabella segera. Operasi dari selokan bawah New York City, gerakan ini bertujuan untuk menggulingkan penjajah dan mengusir komunis luar negeri. Anda akan mulai sebagai anggota tim rendah, tetapi Anda tumbuh dalam popularitas dan pengaruh sebagai permainan berlangsung, dan Chris perlahan-lahan akan mengubah dari tukang ledeng 32 tahun rata-rata menjadi seorang pemimpin perang-mengeras.
Permainan ini tidak terlalu bertele-tele dalam cerita nya. Sebagian besar plot permainan ini canggih oleh serangkaian lucu Soviet menjalankan siaran berita, yang meliputi tindakan Anda sebagai kegiatan teroris. Misi Anda diletakkan dalam basis pemberontak, dan briefing yang besar pada menjelaskan signifikansi strategis, katakanlah, reklamasi gedung sekolah tinggi untuk merah, putih, dan biru. Meskipun cerita itu dituturkan dengan baik dan karya besar dalam konteks permainan, itu sangat pendek pada substansi. Selain dari twist plot meramalkan bahwa Anda dapat melihat datang dari satu mil jauhnya, tidak banyak terjadi dalam permainan. Hal ini juga harus dikatakan bahwa permainan tidak memberikan banyak penutupan di akhir, bersamaan pengaturan untuk sekuel sementara tidak benar-benar meninggalkan Anda dengan perasaan yang luar biasa prestasi. Sebuah misi yang lebih akhir klimaks akan pergi jauh. Hal-hal ini tidak mempengaruhi kualitas luar biasa dari aksi permainan, meskipun.
Pada awalnya, Freedom Fighters bermain seperti penembak rock-solid orang ketiga, dengan kontrol halus dan responsif. Anda bisa menembak dari pinggul atau meningkatkan senjata Anda untuk menembak presisi, yang menyebabkan kamera untuk memperbesar sedikit untuk melihat over-the-bahu dingin. Anda memiliki persediaan barang dan kemampuan untuk membawa pistol dan satu senjata primer, seperti senapan, senapan serbu, senapan penembak jitu, senapan mesin, peluncur roket, atau senapan mesin ringan. Anda juga akan mampu membawa granat, bom molotov, bahan peledak tinggi, teropong, dan kesehatan paket yang memulihkan kesehatan Anda ketika digunakan, meskipun mereka juga dapat digunakan untuk menyembuhkan warga sipil terluka atau pejuang kemerdekaan lainnya.
Setelah Anda dioperasikan pada Anda sendiri untuk sementara waktu dan telah terbiasa untuk mengontrol, berkat beberapa baik ditempatkan pesan pelatihan, permainan memberi Anda kemampuan untuk perintah hingga dua pasangan tim lainnya. Dengan meningkatkan Peringkat karisma Anda - yang naik seperti yang Anda misi lengkap dan juga dapat diberikan meningkatkan opsional jika Anda menyelamatkan tahanan atau menyembuhkan warga sipil - Anda akhirnya dapat mengendalikan hingga 12 tentara secara bersamaan. Berjalan dengan kerumunan pasti membuat Freedom Fighters merasa seperti permainan yang jauh lebih besar, dan akhir-game tembak-menembak yang meletus ketika Anda memiliki skuad yang lebih besar sangat mengesankan dan, lebih penting, menyenangkan.
Skuad kontrol ini sederhana dan efektif dalam Freedom Fighters. Anda hanya perlu tiga tombol untuk perintah pasukan Anda di medan perang. Tombol ingat pasukan tentara jatuh di belakang Anda. Tombol serangan dapat digunakan untuk mengirim pasukan setelah seorang tentara tertentu, atau Anda dapat menargetkan area umum untuk mendapatkan tentara untuk menutupi lokasi tertentu. Akhirnya, tombol membela digunakan untuk mendapatkan tentara untuk memegang posisi mereka. Menekan tombol akan memberikan perintah kepada salah satu anggota skuad Anda, tetapi menahan tombol ke bawah untuk sepersekian detik lagi memberikan perintah untuk seluruh skuad, yang biasanya lebih efektif.
AI skuad tidak sempurna - kami melihat pasukan kita terpaku ketika mencoba untuk turun ke beberapa rel kereta api, dan kita melihat satu contoh dari anggota skuad tidak mengambil jalan yang paling efisien untuk tujuan - namun jarang masalah mudah diabaikan karena sisa waktu mereka bekerja sangat baik, dan menggunakan tim Anda secara efektif benar-benar memuaskan. Squadmates saling mendukung dan secara alami menggunakan medan perkotaan untuk berlindung. Anda dapat secara efektif memimpin muatan mereka, atau Anda bisa membiarkan mereka melakukan banyak pekerjaan sendiri dan mendukung mereka dengan menutupi api. Dinamika skuad tindakan meminjamkan banyak variasi, memastikan bahwa tidak ada dua pertempuran akan bermain dalam cukup dengan cara yang sama.
Pemain mencari aksi yang mendebarkan dengan kontrol halus dan premis yang sangat baik tidak perlu melihat lebih jauh dari Freedom Fighters.
Setiap misi dalam permainan memiliki satu tujuan utama, tetapi tujuan yang biasanya tidak mungkin untuk mencapai tanpa melakukan koleksi tugas sekunder. Sebagai contoh, Anda tidak akan pernah bisa untuk meledakkan sebuah jembatan pasokan sementara helikopter serangan yang menutupinya, sehingga Anda akan harus mendapatkan C4 beberapa dan mengambil sebuah helipad terdekat untuk menghapus semua helikopter dari daerah tersebut. Dan Anda tidak dapat membuat jalan Anda ke kantor polisi, sementara penembak jitu yang meliputi dari atap sebuah pompa bensin terdekat. Jadi Anda harus berada di belakang stasiun dan meledakkannya. Setiap misi biasanya memiliki beberapa lokasi, dan Anda dapat bergerak bebas dari satu daerah ke daerah lain melalui manholes ditemukan di seluruh kota.
Manholes juga berfungsi sebagai sistem menyimpan permainan. Permainan ini disimpan secara otomatis setiap kali Anda berpindah dari satu lokasi ke lokasi lain, dan Anda juga bisa membuat cepat menghemat sana. Ada cukup menyimpan poin untuk menjaga hal-hal yang adil, tapi tidak begitu banyak sehingga Anda dapat menghapus tantangan permainan dengan menyimpan setiap beberapa detik. Ini adalah keseimbangan yang baik
Rumble Racing tindak lanjut tahun lalu PlayStation pembalap, NASCAR Rumble. Sementara permainan yang membawa lisensi NASCAR, itu tidak jatuh ke dalam cetakan simulasi-gaya yang Anda harapkan dari permainan NASCAR. Rumble Racing, di sisi lain, tetes lisensi NASCAR namun tetap permainan cepat dan menarik yang membuat pendahulunya berharga.
Rumble Racing pada dasarnya merupakan kombinasi dari desain pintas yang penuh lagu dan Mario Kart seperti power-up dan sistem tempur dari NASCAR Rumble dan stunts dan sistem turbo dari tahun 1999 pembalap arcade EA, Hot Wheels Racing Turbo. Kekuatan-up dan senjata, sebagian besar yang dapat dilemparkan di depan Anda atau menjatuhkan belakang, termasuk pilihan yang jelas seperti meningkatkan turbo dan bom, meskipun lineup mendapat cukup luar sana, termasuk bom minyak, gelombang listrik, supertraction, dan twister raksasa yang hanya mengisap setiap mobil di jalan.
Rumble Racing memiliki modus yang berbeda. Modus utama adalah modus kejuaraan, yang mana Anda akan membuka trek dan mobil baru saat terlibat dalam beberapa pertempuran tiga-track. Single-Mode memungkinkan Anda ras ras pada salah satu trek Anda membuka. Stunt-tantangan modus menempatkan Anda di jalur dengan timer, dan Anda harus melakukan aksi sebanyak mungkin sebelum waktu habis. Showdown adalah perlombaan satu putaran terhadap mobil lain. Dua pemain mode mencakup semua sama satu pemain mode, tetapi Anda dapat memilih untuk menjaga diri atau bekerjasama melawan komputer dalam mode co-op.
Permainan memiliki tiga kelas mobil yang berbeda, masing-masing yang lebih cepat daripada yang terakhir. Ketika Anda naik peringkat dalam mode kejuaraan permainan, Anda akan harus berurusan dengan AI semakin cerdas. Pada tingkat pemula, kendaraan lawan tetap untuk melacak dan tidak benar-benar mendapatkan cara Anda. Tapi seperti Anda pindah ke tingkat lebih keras, mobil-mobil komputer menjadi lebih baik dalam menangani power-up, dan beberapa mobil menjadi benar-benar kejam di trek, mengambil jalan pintas setiap dan membuat kesalahan sangat sedikit. Juga, sebagai sentuhan yang bagus, mobil-mobil musuh tidak benar-benar geng pada Anda. Jika Anda berada di tempat ketiga dengan dua mobil depan dalam tampilan, Anda akan melihat mereka tersandung satu sama lain dalam upaya untuk menempatkan satu sama lain pada bagian belakang kemasan. Seperti gaya arcade game balap yang baik, bagaimana Anda menggunakan kekuatan-up dan seberapa baik Anda menavigasi pintas menentukan seberapa baik Anda akan tempat, terutama di tingkat yang lebih tinggi. Sementara permainan tidak menawarkan mobil unlockable ton, hanya sekitar empat atau lima dari mereka memiliki peringkat tinggi di semua tiga kategori mobil stat: akselerasi, penanganan, dan kemampuan akrobatik. Dengan demikian, Anda akan menemukan diri Anda mengabaikan sebagian besar mobil permainan.
Permainan memiliki tampilan, sedikit bergerigi alias untuk itu, tetapi memiliki sangat sedikit pop-up dan berjalan pada frame rate yang mulus yang memberikan perasaan yang sangat baik kecepatan. Ada juga beberapa efek yang bagus, dari pancaran ban belakang Anda dapatkan ketika menggunakan supertraction ke efek blur gemuruh yang terjadi setiap kali Anda mendapatkan dorongan turbo. Soundtrack ini diisi dengan beberapa musik yang cukup bagus, dan cocok untuk semua efek permainan baik. Gameplay Rumble Racing disertai dengan gurauan sesekali dari penyiar, dan seperti kebanyakan komentator dalam game, yang menyindir mendapatkan cepat tua. Ada pilihan yang memungkinkan Anda mengatur seberapa sering puntung penyiar masuk Defaultnya rendah, dan kemungkinan Anda akan ingin tetap seperti itu.
Rumble Racing terlihat bagus, bergerak cepat, dan merupakan ledakan untuk bermain, baik oleh Anda sendiri atau dengan teman. Siapapun yang memiliki kecenderungan untuk balap dibumbui dengan kekuatan-up dan jalan pintas tidak akan kecewa, dan permainan memiliki pilihan cukup dan trek untuk menjaga Anda terhibur selama waktu yang cukup lama.

GTA SAN ANDREAS BIO

Bagaimana Anda menindaklanjuti sukses melarikan diri seperti itu 2001 Grand Theft Auto III? Rockstar Utara menanggapi setahun kemudian dengan GTA: Vice City, sebuah permainan yang mengambil gameplay dari pendahulunya dan diperluas jauh. Pada saat yang sama, Wakil Kota memberikan seri Makeover gaya yang luas dan menakjubkan, membasahi pengalaman di pemandangan, suara, dan sikap Miami, Florida dari era 80-an pertengahan. Jadi mana Anda pergi dari sana? Anda menerimanya di seluruh negara bagian. Grand Theft Auto: San Andreas memperluas konsep seri 'untuk mencakup tiga seluruh kota, serta pedesaan antara mereka. Gameplay sama mengembang, kemasan dalam beberapa potongan set peledak dan menakjubkan tindakan-film-seperti sensasi sambil mempertahankan yang menyenangkan sangat sama, freefom GTA merasa. Singkatnya, Rockstar telah dilakukan lagi. San Andreas pasti hidup sampai ke nama Grand Theft Auto. Bahkan, itu bisa dibilang game terbaik dalam seri.
Carl Johnson akan (akan) kembali (kembali) ke Cali (Cali).
Ini angsuran terbaru terjadi pada tahun 1992 di negara-bertema Pantai Barat San Andreas. San Andreas adalah sebuah pulau yang mengandung tiga kota. Anda akan memulai permainan di kota Los Santos, yang didasarkan kasar di Los Angeles dan terdiri dari campuran wilayah pusat kota dan ghetto ritzy geng Tengah Selatan. San Fierro didasarkan di San Francisco, mereproduksi medan berbukit kota yang nyata dan selalu ada kabut. Kota ketiga permainan adalah Las Venturas, yang merupakan mengambil besar pada awal tahun 90-an di Las Vegas, lengkap dengan strip penuh kasino dan padang pasir sekitarnya. Sementara satu-ke-satu pengukuran terhadap permainan sebelumnya dalam seri yang sulit dalam praktek, San Andreas pasti terasa seperti tempat, jauh lebih besar dari Vice City yang pernah dilakukan, tetapi pada saat yang sama, pertumbuhan ditangani cerdas. Ada banyak hal yang harus dilakukan baik dalam dan keluar dari kota, yang membuat semua hal ini real estat.
Sedangkan Grand Theft Auto III terinspirasi oleh film-film seperti The Godfather dan Wakil Kota mengambil beberapa halaman dari pedoman Scarface, San Andreas menarik inspirasi dari ghetto dan film perjuangan gangsta dari 90-an awal. Menace II film seperti Masyarakat dan Boyz N the Hood adalah pengaruh jelas di sini. Di San Andreas, Anda memainkan peran Carl "CJ" Johnson. Permainan dibuka dengan Carl kembali ke Los Santos setelah menghabiskan lima tahun terakhir di Liberty City GTA III. Tapi kepulangan Nya tidak yang bahagia - dia kembali ke rumah karena ibunya telah dibunuh. Carl tidak di tanah selama lebih dari satu jam sebelum dia dijemput oleh sepasang polisi bengkok dan dilemparkan kembali ke tengah kehidupan jalanan ia meninggalkan Los Santos untuk menghindari.
Urutan pertama Anda dari bisnis di Los Santos menetapkan untuk menempatkan Anda kembali pada peta. Geng Anda, Keluarga Grove Street, telah jatuh ke dalam kekacauan selama lima tahun terakhir, dan pengaruh mereka minimal di terbaik. Jadi Anda, bersama dengan tiga pemimpin lainnya dari geng - Asap bertele-tele Besar, debu-merokok Ryder, dan saudara keras kepala Anda, Manis - berangkat untuk mengambil kembali jalan-jalan dari saingan Anda, Ballas, yang telah berpaling untuk crack untuk mendapatkan pengaruh menangani uang dan keuntungan dalam tenda. Anda berangkat serangkaian misi untuk mengambil kembali wilayah Anda, mulai kecil dengan hal-hal seperti semprot-lukisan dari geng lain 'tag (yang merupakan salah satu jenis baru tindakan yang mengganti game GTA sebelumnya' lebih-generik paket tersembunyi mengumpulkan di sini), tapi dengan cepat bergerak sampai ke drive-bys dan tindakan lainnya dari premanisme ekstrim. Tapi ada banyak lagi ke San Andreas dari tersandung hanya mengatur.
Hanya ketika Anda berpikir Anda sudah terbiasa dengan perang geng, semuanya berjalan asam. Kami tentu tidak tertarik merusak banyak liku permainan alur cerita yang menarik, jadi kita akan meninggalkan rincian, tetapi harus cukup untuk mengatakan bahwa Anda akhirnya akan perlu untuk mendapatkan heck dari Los Santos. Anda angin di negara luar kota, di mana Anda akan menemukan karakter yang lebih besar banyak dan secara resmi memulai pencarian Anda untuk menempatkan hak apa yang salah. Setelah Anda keluar dari Los Santos, Anda tidak akan benar-benar harus khawatir tentang perang geng untuk sementara waktu, dan permainan sudah turun menjadi merasa lebih mirip GTA.
Cerita San Andreas ini ditulis dengan baik dan paket dalam beberapa kejutan sangat besar yang mengikat game ini dengan game GTA sebelumnya.
Seperti permainan sebelumnya dalam seri, San Andreas memiliki cerita yang cukup linear yang membawa Anda melalui daerah permainan. Anda akan mulai dibatasi untuk Los Santos - sesuatu yang membenarkan cerita dengan mengklaim bahwa gempa bumi telah dibawa keluar jembatan dan jalan yang menghubungkan Los Santos untuk daerah sekitarnya - tetapi tidak butuh waktu lama untuk membuka dua daerah lain . Permainan juga melemparkan di beberapa kejutan yang cukup besar dalam bentuk karakter dari entri sebelumnya dalam seri. Karakter ini mengikat game GTA bersama benar-benar baik, sehingga sementara San Andreas terasa cukup berbeda dengan game lainnya dalam seri, masih terasa seperti Anda bermain di alam semesta yang sama.
Seperti dalam permainan sebelumnya, sebagian besar kemajuan Anda dilakukan dengan menyelesaikan misi untuk berbagai individu. Misi ini yang seringkali mirip dengan misi Anda pernah melihat dalam permainan sebelumnya dalam seri. Anda akan mendorong orang sekitar, mengambil individu-individu tertentu (sebuah misi awal memberikan tujuan langsung dari memukuli dealer crack, misalnya), melakukan drive-by pada musuh Anda, dan seterusnya. Tapi seperti Anda melanjutkan melalui permainan, misi gila dan gila mendapatkan. Sepanjang jalan Anda akan menarik dari sebuah pencurian kasino berani, mencuri beberapa perangkat keras militer jahat, "mengurus" dari banyak bozos Mafia, dan banyak lagi. Misi dalam permainan jauh lebih menarik, rata-rata, daripada mereka telah dalam beberapa permainan GTA sebelumnya. Selain itu, permainan jauh lebih baik pada ejaan apa, tepatnya, perlu dilakukan. Hal ini dengan teks pada layar yang warna-kode setiap bagian tertentu dari misi berbeda. Namun sementara dasar-dasar gameplay - mengambil dan menyelesaikan misi - yang mirip dengan permainan GTA masa lalu, ada banyak detail untuk mengungkap, dan banyak hal-hal baru untuk mencoba.

PEMBUKAAN

 dengan ini saya membuka blog ini untuk umum........
harap kunjungi.....
dan jangan lupa....
comment dengan bahasa yang baik....
and yang paling penting.....
follow me.........